SELAMAT DATANG DI BLOG PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX SMP PPGRI 1 CIBINONG

Kamis, 24 Agustus 2023

PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK

 Pengertian Hardware dan Software

  • 1.Pengertian Hardware (Perangkat Keras) Hardware adalah komponen perangkat keras, yang terdapat pada suatu perangkat komputer. Fungsi hardware sendiri adalah, sebagai media pengolahan data yang diinput oleh operator. Untuk selanjutnya data akan diproses menjadi data output yang berupa informasi. ...
  • 2. Pengertian Software (Perangkat Lunak)

Minggu, 25 April 2021

MATERI PRAKTIK MEMBUAT BLOG

 1. Membuat Web Blog dengan postingan materi dibawah ini

Klik Materi Blog kalian salin dan pindahkan materi berikut ini ke blog kalian yang sudah jadi

2. Membuat Kalkulator : Copy kan HTML berikut ini ke Blog kalian

<html> 
   <head> 
      <script> 
         function dis(val) 
         { 
             document.getElementById("result").value+=val 
         } 
         function solve() 
         { 
             let x = document.getElementById("result").value 
             let y = eval(x) 
             document.getElementById("result").value = y 
         } 
         function clr() 
         { 
             document.getElementById("result").value = "" 
         } 
      </script> 
      <!-- Style Kalkulator -->
      <style>
         table{

        border-radius: 2%;
        box-shadow: 0px 6px 12px #000;
         }
         tr{
        border-radius: 7%;
         }
         td{
            width: 60px;
        border-radius: 7%;
            font-family: Verdana, Geneva, Tahoma, sans-serif; 
            font-size: 20px;
            color: aliceblue;
            font-weight: bold;
         }
  
         input[type="button"] 
         { 
         height: 50px;
         background-color:rgb(23, 167, 23);
         color: white;
         font-weight: bold;
         font-size: 22px;
         width:100% 
         } 
         .title{ 
         margin-bottom: 10px;
         height: 70px; 
         text-align:center; 
       border-radius: 2%;
         background-color:rgb(23, 167, 23); 
         width: 210px; 
         color:white; 
         } 
         input[type="text"] 
         { 
         font-size: 22px;
       border-radius: 7%;
         background-color:white; 
         height: 50px;
         width:100% 
         }
         input[type="button"].ekor{
         background-color:rgb(218, 23, 23); 
         }
         input[type="button"].kode{
         background-color:rgb(243, 170, 13); 
         }
         
      </style> 
   </head> 
   <body bgcolor="grey"> 
      <table align="center"  border="5" width="330px"> 
         <tr>
            <td colspan="4" class="title">Praktik kelas 8</td>
         </tr>
         <tr> 
            <td colspan="3"><input type="text" id="result"/></td> 
            <td><input class="ekor" type="button" value="C" onclick="clr()"/> </td> 
         </tr> 
         <tr> 
            <td><input type="button" value="1" onclick="dis('1')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="2" onclick="dis('2')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="3" onclick="dis('3')"/> </td>
            <td><input class="kode" type="button" value="+" onclick="dis('+')"/> </td> 
         </tr> 
         <tr> 
            <td><input type="button" value="4" onclick="dis('4')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="5" onclick="dis('5')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="6" onclick="dis('6')"/> </td> 
            <td><input class="kode" type="button" value="-" onclick="dis('-')"/> </td> 
         </tr> 
         <tr> 
            <td><input type="button" value="7" onclick="dis('7')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="8" onclick="dis('8')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="9" onclick="dis('9')"/> </td> 
            <td><input class="kode" type="button" value="/" onclick="dis('/')"/> </td>  
         </tr> 
         <tr> 
            <td><input type="button" value="." onclick="dis('.')"/> </td> 
            <td><input type="button" value="0" onclick="dis('0')"/> </td>
            <td><input class="ekor" type="button" value="=" onclick="solve()"/> </td> 
            <td><input class="kode" type="button" value="x" onclick="dis('*')"/> </td> 
         </tr> 
      </table> 
   </body> 
</html>

3. Membuat Bacaan Berjalan : Copy kan HTML berikut ini dan ganti bacaan berjalan yang kalian inginkan

<marquee>Ini Tulisan Berjalan</marquee>

<marquee scrolldelay="700">Ini Tulisan Berjalan</marquee>

<marquee scrolldelay="700" title="Ini Muncul Saat Hover">Ini Tulisan Berjalan</marquee>

 <marquee scrolldelay="700" title="Ini Muncul Saat Hover" behavior="slide">Ini Tulisan Berjalan</marquee>

  <marquee title="Ini Muncul Saat Hover" behavior="alternate" onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" direction="right"><a href="https://posciety.com" target="_blank">Ini Tulisan Berjalan</a></marquee>

4.Membuat jam dinding atau jam digital: copykan HTML dibawah ini

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"
style="background-color:#0fff">
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
setInterval(gambarjam, 1000);
function gambarjam() {
  drawFace(ctx, radius);
  angkajam(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
  grad.addColorStop(0, '#00ff');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#00ff');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius*0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#00ff';
  ctx.fill();
}
function angkajam(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
  ctx.textBaseline="middle";
  ctx.textAlign="center";
  for(num = 1; num < 13; num++){
    ang = num * Math.PI / 6;
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, -radius*0.85);
    ctx.rotate(-ang);
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius*0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}
function drawTime(ctx, radius){
    var now = new Date();
    var hour = now.getHours();
    var minute = now.getMinutes();
    var second = now.getSeconds();
    //hour
    hour=hour%12;
    hour=(hour*Math.PI/6)+
    (minute*Math.PI/(6*60))+
    (second*Math.PI/(360*60));
    jarumjam(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
    //minute
    minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
    jarumjam(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
    // second
    second=(second*Math.PI/30);
    jarumjam(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}
function jarumjam(ctx, pos, length, width) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = width;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.rotate(pos);
    ctx.lineTo(0, -length);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(-pos);
}
</script>

</body>
</html>

Selasa, 25 September 2018

Ukuran Kecepatan akses internet



Ukuran kecepatan akses internet


Dalam pemakaiannya, Internet memiliki kecepatan akses yang berbeda-beda,bergantung kepada provider atau saluran yang digunakan. Kecepatan akses Internet dapat diukur dari lebar pita (bandwidth) yang merupakan ukuran dari besarnya kapasitas untuk pemindahan atau transfer data. Semakin besarbandwidth yang dimiliki, maka kecepatan aksesnya semakin besar.
Satuan kecepatan akses Internet adalah Kbps (kilobits per second) atau Mbps (megabits per second ). 1 kilobits sama dengan 1.000 bits dan 1 megabits sama dengan 1.000.000 bits. Misalnya, kecepatan akses Internet suatu komputer adalah 56 Kbps. Artinya, komputer tersebut dapat mendownload data sebesar 56 Kb dalam waktu 1 detik.
Pada kenyataannya, kecepatan akses Internet dipengaruhi oleh faktor-faktor lain. Faktor yang mempengaruhikecepatan akses Internet diantaranya adalah:
  1. Kecepatan komputer pelanggan.
  2. Kepadatan lalu lintas Internet sepanjang rute yang dilalui.
  3. Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet.
  4. Jumlah yang mengakses server secara bersamaan.
  5. Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan menakses.
Berikut ini adalah kecepatan akses Internet berdasarkan saluran yang digunakannya.
1. Kecepatan Akses Internet dengan Dial Up melalui Jalur PSTN
Cara menghubungkan komputer ke Internet menggunakan kabel telepon biasa atau lebih sering disebut dial upDial up melalui jalur PSTN (Public Switched Telephone Network) melalui jaringan telepon reguler (PSTN), contohnya adalah “Telkomnet Instan” dari ISP Telkom.
Dial up merupakan cara mengakses Internet dengan menghubungkan komputer ke Internet melalui saluran telepon rumah. Untuk melakukan sambungan dial upmembutuhkan alat bantu yang disebut modem. Pada umumnya, komputer yang digunakan untuk dial up merupakan komputer tunggal. Kecepatan akses Internet menggunakan dial up mencapai 56 kbps. Tetapi, jika akses dilakukan pada siang hari, kecepatannya akan berkurang karena saluran telepon sangat sibuk.
2. Kecepatan Akses Internet dengan ADSL
ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknolohi modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz.
Bandwidth maksimum yang didapat apabila kita menggunakan aksese Internet menggunakan ADSL adalah:
  • Untuk line rate 384 Kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 337 Kbps.
  • Untuk line rate 384 Kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 40 Kbps.
  • Untuk line rate 512 Kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan mendekati 450 kbps.
  • Untuk line rate 512 Kbps, throughput rata-rata (kecepatan download) yang biasa didapatkan sekitar 52 Kbps.
3. Kecepatan Akses Internet dengan GPRS
Kebutuhan industri akan komunikasi yang mobile menyebabkan GPRS menjadi salah satu teknologi komunikasi data yang banyak digunakan saat ini. GPRS adalah kepanjangan dari General Packet Radio Service, yaitu komunikasi data dan suara yang dilakukan dengan menggunakan gelombang radio. GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile).
Dalam teorinya, GPRS menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps sehingga memungkinkan akses Internet, pengiriman data multimedia ke komputer atau notebook.
4. Kecepatan Akses Internet dengan 3G
3G adalah singkatan dari third-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).
3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang memberikan kecepatan akses sebagai berikut:
  • Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).
  • Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
  • Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.
5. Kecepatan Akses Internet dengan WiFi
Teknologi jaringan tanpa kabel yang dikenal dengan Wirelless Fidelity (WiFi) menggunakan frekuensi tinggi berada pada spektrum 2,4 GHz. WiFi (Wirelless Fidelity) adlah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman.
6. Kecepatan Akses Internet dengan Wireless Broadband
Wireless Broadband memungkinkan akses internet broadband ke berbagai perangkat, termasuk handphone, komputer, notebook, dan PDA. Dari segi mobilitas, wireless broadband juga dinilai lebih efisien ketimbang WiFi yang sekarang menjadi standar Internet nirkabel. Jangkauan WiFi masih terbatas kira-kira sampai 100 meter, sementara wireless broadband diklaim dapat diakses sampai jarak 1 kilometer dari stasiun pemancarnya.
7. Kecepatan Akses Internet dengan LAN (Local Area Network)
Salah satu cara untuk terhubung ke Internet adalah dengan mengubungkan komputer ke jaringan komputer yang terhubung ke Internet. LAN mempunyai kecepatan transfer data 10,100 atau 1000 Mbps.
8. Kecpatan Akses Internet dengan TV Kabel
Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke Internet dengan kecepatan maksimum 27 Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5 Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan kartu ethernet (ethernet card).

Selasa, 11 September 2018

PENGERTIAN INTERNET DAN INTRANET
1. Pengertian Internet
Internet adalah sebuah jaringan yang menghubungkan komputer satu sama lain yang menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol atau Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran sehingga kita bisa saling berkomunikasi, berinteraksi, dan saling bertukar informasi meski dalam jarak yang jauh.
2. Pengertian Intranet
Selain Internet ada juga yang namanya Intranet, Intranet adalah jaringan pribadi (Private Network) yang mengunakan internet untuk saling berbagi dan bertukar informasi di dalam jaringan lokal contohnya adalah: Perusahaan, Kantor, Sekolah Universitas DLL. Intranet juga termasuk ke dalam salah satu jaringan LAN (Local Area Network) yang hanya bisa mencakup wilayah kecil.
3. Perbedaan Antara Internet dan Intranet
Internet :
  • Jaringan yang sangat Luas (Internasional Bahkan Sedunia)
  • Memiliki Jaringan yang Kuat
  • Perkembangan yang Sangat Pesat
  • Bisa di akses kapan saja dan dimana saja
Intranet:
  • Jaringan yang kecil dan sempit (hanya mencakup wilayah lokal)
  • Perkembangannya yang lambat
  • Biasa digunakan oleh perkantoran, sekolah, universitas, rumah sakit, dll

Sejarah Internet

A. Sejarah Internet
Sebelum Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke sambungan lainnya. Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990.

B. Pengertian Internet
Internet (Inteconnected-Network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh Indonesia bahkan seluruh dunia.
Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error- handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.
internet memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, karena menawarkan beberapa daya tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan tersebut, antara lain:
1.      Komunikasi murah
2.      Sumber informasi besar
3.      Tantangan baru untuk berusaha
4.      Keterbukaan “tanpa sensor”
5.      Jangkauan yang tidak terbatas

Intranet adalah  konsep LAN yang mengadopsi teknologi internet. Intranet diperkenalkan pada tahun 1995. Khoe Yao Tung (1997) mengatakan: intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas internet, diibaratkan berinternet dalam lingkungan lokal.

C. Manfaat Internet
Interfnet adalah jaringan komputer yang menyediakan berbagai sumber informasi dan komunikasi yang bersifat global. Sarana internet tidak mengenal batas-batas geografis suatu negara dan jangkauan informasinya tidak terbatas. Pengguna internet semakin banyak karena didukung oleh beberapa sebab, yaitu:
1. interfnet merupakan sarana komunikasi murah.
2. di dalam internet terdapat sumber informasi yang sangat luas.
3. dengan adanya internet membuka tantangan baru untuk berusaha.
4. informasi yang ada di internet tanpa batas/tanpa sensor.
5. jangkauan informasi dan komunikasi di internet tanpa batas.

      Adapun manfaat-manfaat  yang di dapat dari internet adalah:
      1.   Internet bisa sebagai media informasi selain koran, majalah, televisi dan lainnya.
Dengan internet kita bisa mendapatkan berbagai informasi yang kita inginkan yang mana informasi ini bisa bersifat global atau tidak terbatas waktu dan jarak serta letak geografis.
      2.   Internet menjadi media promosi.
Melalui internet kita juga bisa melakukan promosi secara mendunia, berbeda kalau promosi lewat TV, koran, radio, majalah atau yang lainnya yang terbatas oleh jarak dan waktu. Dengan internet kita bebas untuk berpromosi.
      3.   Internet sebagai media pendidikan.
Dengan internet kita bisa meanfaatkan sebagai media pendidikan, kita dapat mencari ilmu pengetahuan di internet, kita juga bisa belajar jarak jauh melalui internet secara langsung.
      4.   Internet sebagai media dakwah.
Internet juga bisa dipakai sebagai media dakwah, penyebaran informasi-informasi keagamaan dan juga bisa membuat forum diskusi keagamaan di internet.
      5.   Internet sebagai media komunikasi.
Melalui internet kita bisa melakukan komunikasi global dari penjuru dunia dengan cepat dan akurat. Kita bisa berkirim surat, gambar, video atau yang lainnya.
      6.   Internet sebagai media hiburan.
Dengan internet kita juga bisa mencari berbagai hiburan baik musik atau film.

Adapun kerugian dari adanya internet adalah:
1.      Adanya ancaman virus.
Ancaman virus akan selalu datang pada setiap komputer yang terhbung dengan internet. Virus tiap hari semakin canggih, untuk itu apabila komputer tidak dilengkapi dengan anti virus yang super kuat maka data-data kita akan rusak karena virus.
2.      Carding (pencurian nomor kartu kredit)
Dengan internet seseorang jug bisa melakukan kejahatan untuk mencuri uang dari kartu kredit yang tidak dilengkapi dengan sistem keamanan tinggi.
3.   Pembajakan karya intelektual
Karya-karya intelektual juga bisa dibajak dengan mudah oleh pembajak dengan memanfaatkan internet. Karya kita juga bisa dengan mudah disebarkan oleh pembajjak tersebut.
4.   Merusak mental generasi penerus bangsa
Dengan adanya situs-situs porno yang semakin menjamur di internet, maka mental para generai muda cenderung untuk bertambah rusak, karena mereka dengan bebas untuk mengakses informasi-informasi negatif tersebut.

D. Aplikasi Internet
      Internet dapat digunakan untuk beberapa aplikasi penting. Aplikasi tersebut adalah sebagai berikut:
1.     Resource Sharing
Sharing File (Data, Program) : Suatu data yang kita punya bisa dibaca atau diakses oleh user(pengguna komputer) lain yang telah terhubung melalui jaringan (Network).
Sharing Device (CD-Drive, Harddisk, Printer) : Penggunaan suatu device bersama agar dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja.

2.   Komunikasi dan informasi
E-Mail (Electronic Mail)
E-Mail merupakan metode pengiriman dokumen atau file melalui jaringan internet.
World Wide Web (www)
World Wide Web (www) merupakan bagian dari internet yang menyediakan berbagai jenis resource yang dapat ditampilkan oleh pengguna


File Transfer Protocol (FTP)
File Transfer Protocol (FTP) merupaka suatu cara yang mudah, murah dan cepat untuk mentransfer file atau arsip data dari server internet ke computer anda atau sebaliknya. Melalui program FTP yang juga disebut FTP Client, pemakai dapat mengatur pertukaran data dengan computer lain yang berjauhan.
Chat
Chat adalah suatu fasilitas dimana kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dimanapun dia berada, baik satu orang ataupun banyak orang secara on-line (terhubung langsung) dan real time (pada saat itu juga). Chat ini mirip dengan telepon yang berfasilitas party line, namun kita hanya tinggal mengetikan apa yang hendak kita bicarakan.
SMS (Short Message Service) ialah fasilitas pengiriman pesan dari internet ke handphone. SMS ini tidak bias dilakukan secara dua arah.
WAP (Wireless Application Protocol) ialah fasilitas pengaksesan internet melalui handphone. WAP ini terbatas hanya untuk web site tertentu yang menggunakan protokol yang sama namun diramalkan protokol ini akan terus berkembang.
VOIP (Voice Over Internet Protocol) ialah penggunaan telepon melalui intenet. VOIP merupakan teknologi penggabungan antara suara dan data.
Tele Conference ialah seperti kita bertemu dengan orang lain untuk bertatap muka, tetapi dipisahkan oleh jarak dan waktu. Tele Conference ini merupakan teknologi penggabungan antara suara, data dan gambar.
Mailing Lists merupakan pengembangan dari E-Mail, dimana melaui Mailing Lists ini kita dapat membentuk suatu grup tertentu dengan menggabungkan alamat – alamat E-Mail orang – orang yang akan bergabung ke dalam Mailing Lists tersebut.

Senin, 06 November 2017

Belajar HTML

Belajar HTML : Cara Membuat Tulisan Berjalan di HTML



<marquee bgcolor="white" style="color: red; font-family: &quot;arial&quot;; font-size: 22px;">SELAMAT DATANG DI BLOG PEMBELAJARAN TIK SMP PGRI 1 CIBINONG. BLOG INI MEMUDAHKAN SISWA UNTUK MENGAKSES BLOG TEMAN-TEMANNYA DISEKOLAH DAN INFORMASI PEMBELAJARAN TIK </marquee><br />

<marquee direction="right"white" style="color: red; font-family: &quot;arial&quot;; font-size: 22px;">SELAMAT DATANG DI BLOG PEMBELAJARAN TIK SMP PGRI 1 CIBINONG. BLOG INI MEMUDAHKAN SISWA UNTUK MENGAKSES BLOG TEMAN-TEMANNYA DISEKOLAH DAN INFORMASI PEMBELAJARAN TIK </marquee><br />

 <marquee direction="left"white" style="color: red; font-family: &quot;arial&quot;; font-size: 22px;">SELAMAT DATANG DI BLOG PEMBELAJARAN TIK SMP PGRI 1 CIBINONG. BLOG INI MEMUDAHKAN SISWA UNTUK MENGAKSES BLOG TEMAN-TEMANNYA DISEKOLAH DAN INFORMASI PEMBELAJARAN TIK </marquee><br />

Anda tentunya pernah melihat teks berjalan atau running text di beberapa media seperti website, TV (umumnya ada pada di layar bagian bawah) dan lain sebagainya. Tentunya, teks berjalan tersebut membuat Anda tertarik untuk membacanya sekaligus bertanya – tanya tentang bagaimana cara membuat teks berjalan seperti itu.
Umumnya, teks berjalan pada sebuah website digunakan sebagai media pemberitahuan, informasi pendek, ataupun hiburan (hiasan) semata. Pembuatan teks berjalan tidaklah sulit karena kita hanya perlu memanfaatkan elemen yang disediakan oleh HTML. HTML menyediakan elemen khusus yang disebut dengan marquee. Untuk lebih jelasnya, mari simak penjelasan dibawah ini :

Elemen marquee

Elemen marquee digunakan untuk membuat teks atau media lain (seperti gambar atau video) bergerak baik secara horizontal maupun vertikal. Saat ini beberapa browser sudah tidak lagi mendukung elemen marquee sehingga elemen ini jarang digunakan. Dibandingkan menggunakan marquee, Anda lebih dianjurkan menggunakan Javascript dan CSS. Tetapi pada materi kali ini kita akan membahas tentang penggunaan HTML marquee.
Untuk dapat membuat teks berjalan, Anda dapat menggunakan pasangan tag <marquee>Isi teks disini</marquee>. Pada tag <marquee> juga terdapat beberapa atribut seperti :

Atribut width dan height

Atribut width digunakan untuk menentukan ukuran lebar dari elemen marquee dengan nilai angka yang dapat ditulis seperti 18, 15% atau 30px. Sedangkan, atribut height digunakan untuk menentukan ukuran tinggi dari elemen marquee dengan nilai angka yang sama seperti width, yaitu 18, 15% atau 30px.
Berikut contoh kode penulisan width dan height di HTML :
<!DOCTYPE html>
 <html>
 <head>
  <title>Atribut Width dan Height di Tag Marquee</title>
 </head>
 <body>
  <marquee width="500" height="40">Teks ini berjalan</marquee>
 </body>
 </html>
Setelah Anda menjalankan kode diatas di browser maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:
atribut width dan height pada marquee
Jika Anda tidak memberikan pengaturan untuk width dan height maka width-nya secara default 100% (lebar penuh jendela browser) dan height-nya menyesuaikan dengan ukuran tinggi kontennya.
Berikut contoh kode penulisannya di HTML :
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <title>Default Width dan Height di Tag Marquee</title>
 </head>
 <body>
  <marquee>Teks ini berjalan</marquee>
 </body>
</html>
Setelah Anda menjalankan kode HTML diatas, maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:
tanpa atribut width dan height pada marquee

Atribut direction

Atribut direction digunakan untuk menentukan arah gerak dari konten yang berada di dalam tag marquee. Dimana terdapat empat nilai di dalam atribut ini yaitu up (atas), down (bawah), left (kiri) dan right (kanan).
Secara default jika kita menggunakan nilai “left” maka teks akan berjalan dari kanan ke sisi kiri dan begitu pula dengan nilai “right” maka teks akan berjalan dari kiri ke sisi kanan. Kemudian, untuk “up” akan bergerak dari bawah ke atas sedangkan “down” akan bergerak dari atas ke bawah. Berikut contoh code penulisan dan penggunaannya di HTML :
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <title>Atribut Direction di Tag Marquee</title>
 </head>
 <body>
  <marquee direction="right">Teks ini ke kanan</marquee>
  <marquee direction="left">Teks ini ke kiri</marquee>
 </body>
</html>
Setelah Anda menjalankan kode HTML diatas, maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:
penggunaan atribut direction
Dibawah ini contoh lain penggunaan atribut direction (up dan down) :
<!DOCTYPE html>
 <html>
 <head>
  <title>Atribut Direction di Tag Marquee</title>
 </head>
 <body>
  <marquee direction="up" height="50">Teks ini bergerak dari bawah ke atas</marquee><br>
  <marquee direction="down" height="50">Teks ini bergerak dari atas ke bawah</marquee>
 </body>
 </html>
Setelah Anda menjalankan kode HTML diatas, maka akan tampil seperti gambar dibawah ini:
penggunaan direction up down

Atribut behavior

Atribut behavior digunakan untuk menentukan tipe pergerakan marquee. Nilai yang dapat diisi di atribut behavior yaitu slide, scroll ataupun alternate. Jika Anda tidak membuat atribut behavior di tag <marquee> maka secara default nilainya adalah “scroll”.
Scroll artinya konten bergerak ke sisi yang satu dan muncul kembali dari sisi yang berlawanan. Kemudian, slide artinya konten bergerak menuju ke satu sisi dan ketika sampai di sisi tersebut konten tersebut diam (berhenti bergerak). Sedangkan, alternate artinya konten bergerak menuju ke satu sisi kemudian kembali lagi ke sisi yang berlawan seperti terpantul.
Berikut contoh kode HTMLnya :
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <title>Atribut Behavior di Tag Marquee</title>
 </head>
 <body>
  <marquee behavior="scroll" width="400">Welcome</marquee><br>
  <marquee behavior="slide" width="400">Welcome</marquee><br>
  <marquee behavior="alternate" width="400">Welcome</marquee><br>
 </body>
</html>
Setelah Anda menjalankan kode diatas, maka di browser akan tampil seperti gambar dibawah ini:
penggunaan atribut behavior di marquee

Rabu, 23 Agustus 2017

MATERI DI SAJIKAN KHUSUS

Materi ini disajikan khusus siswa kelas IX SMP PGRI 1 Cibinong
Berikut materi pelajaran bidang studi TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) untuk jenjang SMP/MTs kelas IX (Sembilan) yang menggunakan Kurikulum KTSP 2006 mulai dari semester 1 (ganjil) s.d. semester 2 (genap) yang dapat dipelajari dengan klik pada masing-masing links aktif yang tersedia berikut ini :

Materi Pelajaran Bidang Studi TIK Kelas 9 semester 1 :

1.   Bab I. Mengenal Internet.
                 https://zaimwahid.files.wordpress.com/2013/07/materi-i-tik-xi.pdf
4.   Bab IV. Mengakses Internet.
5.   Bab V. Layanan Dalam Internet.
6.   Glosarium

Materi Pelajaran Bidang Studi TIK Kelas 9 semester 2 :

1.   Bab VI. Web Browser.
2.   Bab VII. Mesin Pencari Informasi.
3.   Bab VIII. Surat Elektronik.
4.   Bab IX. Internet dan Masyarakat.
5.   Glosarium

Demikian Materi Pembelajaran TIK SMP/MTs Kelas 9 Semester I dan II Lengkap. Semoga bermanfaat dan terimakasih… Salam Edukasi…!

PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK

  Pengertian Hardware dan Software 1.Pengertian Hardware (Perangkat Keras) Hardware adalah komponen perangkat keras, yang terdapat pada suat...